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登録日:2012/02/17 Fri 07 01 10 更新日:2023/03/09 Thu 22 32 36NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ある意味ヒロイン もう一人の主人公 イケメン ハーモニカ ヨシュア・ブライト リベール組 光まとう翼 双剣 執行者 斎賀みつき 漆黒の牙 碧の軌跡 空の軌跡 英雄伝説 遊撃士 閃の軌跡Ⅳ 零の軌跡 『英雄伝説 軌跡』シリーズに登場するキャラクター。 CV 斎賀みつき エステル・ブライトと並ぶ主人公格であり、3rdではそのポジションを譲りつつ重要な仲間キャラとして扱われる。 FC時点で16歳。 【経歴】 本編開始5年前のある夜、エステルの父カシウス・ブライトに傷だらけの姿で拾われてきた養子。以降はエステルの義理の弟として共に育つ。 自分の過去に関して口を閉ざしているが、エステルがそれを強いて追及せず、打ち明けるのを気長に待ってくれていることには申し訳なく思いつつ感謝している。 エステルと共に、自身も準遊撃士の認定試験を受けるところから本編が始まる。 【人物】 リベール王国では珍しい、黒髪と琥珀色の瞳を持った少年。 5年前は冷めた目をして無愛想だったが、今では微笑みの似合う穏やかな性格となった。整った容姿もあって異性にはモテる。しかし誰かと付き合ったという話は無い様子。爆ぜろ。 趣味はいつも手放さないハーモニカの演奏。題目には『星の在り処』を特に好む。 行動の際は感情よりも理論や合理性を優先させるクチのため、エステルとは長所と短所がいい具合に噛み合っている。 思うに任せて突っ走るエステルをサポートしつつ、その冷静さから彼女とは別の意味でパーティーの中心に立つ。 またどこで仕入れたのか潜入工作の知識・技術に精通し、さらには爆発物といったトラップの気配を察する感性までも備えている。 目上の人物には敬語で、子供には優しいお兄さん然として接するなど人付き合いは上手な方。 とはいえエステルに「人の気持ちが理解できない」と漏らす場面では感情面の不備を思わせる発言が見られ、全てが順調なわけでもないのようなのだが。 尚、二枚目というよりも中性的或いは女性的な方向で整った容姿であるために、オリビエ・レンハイムからは女子力と色気ではエステルより上と太鼓判を圧されるという、嬉しくない評価を得ている。さらに、作中ではやむを得ない事情があったとはいえ、二回ほど女装する羽目になっているが、それでもエステルやクローゼでさえ見とれる美女に仕上がっているために、これも本人にとっては甚だ不本意な事になっている。二十代になった閃の軌跡Ⅳでも女装が似合う顔と言われており、この頃になるとその評価だけはある程度達観している。 【各作品の活躍】 ○空の軌跡FC 正遊撃士となるため、エステルと共にリベール全土を旅する。 パーティから外れる事は殆ど無く、様々な事件や出来事を通じて多くの人と出会っていく。 ある事件にて犯人がエステルを害しかけた場面では 「ありとあらゆる方法を使って、あんたを八つ裂きにしてやる」 と普段からは想像もできない言葉を発し、途轍もなく暗いナニカを垣間見せたりするのだが……。 以下、ネタバレ 幼い頃、ある隠匿された事件により廃人同然となった過去を持つ。 “魔法使い”の手で無理やりに継ぎ接ぎした心を与えられるも、それは冷酷な殺人者としてのもの。 そのまま身喰らう蛇の《執行者》No.ⅩⅢ《漆黒の牙》として数年間に渡り、要人の暗殺などを行う血濡れの日々を送る。 その過程でD∴G教団の支部組織《楽園》の殲滅をレーヴェと共に行い、レンを拾ったりしている。 執行者として暗殺を繰り返す日々の中、ワイスマンからカシウス・ブライトの暗殺を命令される。 無垢な子供を演じ、彼に近づくも見抜かれてしまい失敗、そのまま闘いを挑むも虎が子猫を捻るが如く返り討ちにされ、逃走。 任務失敗により、追っ手を放たれ窮地に陥るもカシウスに助けられる。 そのままブライト家に拾われた……というのが、ヨシュアの歩んだ道のりである。 この辺りの詳細は上二つのリンクを参照。 能力は隠密、集団戦闘に特化しており、単純な戦闘力そのものは執行者の中では下位に属する。 反面、得意の隠密行動は執行者の中でも随一とされる。 特にスピードは関しては、執行者の中でも最強の一人に数えられる《剣帝》レーヴェすらもスピードだけなら自分より上と認めている(但し、この時のレーヴェは本来より機動力が幾分落ちてると語られているので、互いに万全の状態で比較しての発言かは不明である)。 ちなみに、ヨシュアが本気で隠れたらカシウスやレーヴェですら発見は不可能らしい。 過去の経緯から自身の感情が作り物めいたものであることを自覚しており、それでもエステルと共に過ごした5年の日々はとても大切な、かけがえのない物となった。 しかしクーデターを解決、大団円間近というところにきて、自分が暗示により無意識の内に最初からエステル達を裏切っていたことを“魔法使い”に思い知らされる。 その事実に打ちひしがれた夜、エステルに別れを告げて姿を消す場面で本作の幕は下りる。 ずっと手離すことのなかったハーモニカと、「初めて会ったときから好きだった」という言葉を彼女に残して。 ○空の軌跡SC 冷たい光を瞳に宿し、口調も冷ややかなものに。 本来の名であるヨシュア・アストレイを名乗り、結社の企みを阻止すべく行動していく。 物語中盤では結社が作戦の拠点とする巨大飛行船『グロリアス』への潜入を果たすが、それを見越した教授によりエステルがグロリアスに囚われてしまう。 自分をおびき出す罠だと知りつつも彼女の前に現れて共に船を脱出した後は、今度こそ二度と会わないと覚悟して再びの別れを告げる。 ……が、彼女の説得によって閉じた心を開かされ、同じ道を歩むことを涙しつつ決意。以降はパーティーメンバーに復帰し、言動も優しいものに戻る。 最終決戦の場では、兄同然の存在にして同じ《執行者》である《剣帝》レーヴェに一騎打ちを申し込む。 圧倒的な力の差により、忽ち劣勢に陥るも、これまでの旅で得た経験と想い、そしてレーヴェの本心を指摘する事で動揺を誘い、その隙に全ての力を注ぎ込む事で辛くも勝利を納めた。 そしてヨシュアの解答に納得したレーヴェと和解する。 この時にレーヴェにぶつけた言葉は、これまでにヨシュアが辿った道のりを如実に示すものだった。 「人は……人の間にある限り、ただ無力なだけの存在じゃない!!」 その後は自身を未だに縛る暗示を振りほどき、レーヴェを喪いながらも教授との戦いに勝利。 全てが解決した後はレーヴェとカリンの墓の前で過去の罪を償う旅に出ることを決意し、エステルと共にリベールを発った。 ○空の軌跡The 3rd 大体はエステルと同様。ただし仲間になるのは彼女よりちょっとだけ早い。 ある事情でパーティーから一時離脱する新ヒロイン・リースに代わって固定メンバーになったりと、ストーリー上の重要度は高め。 同じく暗い過去を持つケビン・グラハムとのやり取りは見物。 ○零の軌跡 第1章冒頭よりエステルと共にレンを追ってクロスベル支部にやってくる。 初めて特務支援課と出会った際には、面々が苦戦した魔物をエステルとのコンビクラフトであっという間に倒すなど格の違いを見せつける。 以降もベテラン遊撃士として活躍する。 尚、エステル共々B級遊撃士に昇格している。 その後はクロスベル地方を転々と移動していたようだが再びストーリーに絡むのは第3章。 色々な経緯からロイド&ランディ、ワジ&ヴァルドと旧市街でレースをしたり、レンに関するイベントをこなす間に特務支援課との仲を深める。 自分と同じく裏世界で生きてきたランディとはある種通じ合う部分がある様子。 そしてラスダンではPTメンバーに参加。 実はこのパーティーに参加することが大きな意味を持っているのだが・・・ ○碧の軌跡 今回は出番無しかと思われたが… 終盤にてエステル、レン、パテル=マテルと共に登場。 主人公一行の側面支援のために《神機》アイオーンと激闘を繰り広げる。 ◦閃の軌跡Ⅳ エステルやレン共々、4作ぶりに本編に登場する。 オープニングステージで使用可能な他、物語の要所要所でスポット参戦し、他のサブキャラ共々、真・最終決戦でもメンバーに加入出来る。 戦闘面での性能は、相変わらずSPDが頭二つ抜けるほど高い上にクラフトのディレイ値が小さく、兎に角行動が回ってきやすい、普通に強キャラである。惜しむらくはスポット参戦故に装備等を変更できないことくらいか。 閃Ⅲ/Ⅳでのメインメンバーにしてハーメルの悲劇の3人目の生存者であったアッシュとの絡みは必見。 【戦闘面】 双剣を得物とし、豊富かつ強力なクラフトによりアタッカーとして活躍する。強力な遅延(敵の行動を遅らせる)効果持ちで、なおかつFCでは唯一の全体攻撃Sクラフト使い。 総じてステータスは平均以上。物理防御がほんの少し低いがHPは水準以上なので特に打たれ弱い印象はない。 the3rdでは物理特化もしくはアーツ特化のメンバーが少し増えたため特化するには少し物足りない数値だが、ヨシュアには搦め手として便利なクラフトが揃っている為差別化は容易だろう。 オーブメントのラインはエステルと同じく二列だが、一方が短い分だけもう一方が長くなっており、後者を上手く使えば高位アーツにも手が届く。 スロットの幾つかに時属性縛りを受けるものの、他のキャラにとってもほぼ必須のクオーツがセットされるだけなので不自由は感じにくいはず。 <クラフト> ※レベル上昇に伴い、挑発以外は『真・~』→『極・~』の強化版に上書きされていく。 ○挑発 敵の攻撃を引き付ける。標的を含んだ中円範囲に有効。 ○双連撃 一度の行動で二度のダメージを与えられる、手軽で確実なダメージ源。 ○絶影 疾走しながら敵を撫で斬りにする。 標的を含め一直線の敵を纏めて攻撃し、さらにその行動を遅らせることができる。 ○朧 敵単体を対象とした居合い。さらに一定確率で即死させる。 ○魔眼 不気味な瞳が開くエフェクトと共に、中円範囲の敵にダメージ。絶影と同じ遅延効果もある。 FC終盤のレベルで唐突に習得し、既に匂わせていた物騒な気配を濃厚にした。 ○雷光撃 零の軌跡から習得。チート親父直伝、プレイヤーを苦しめたあの超範囲攻撃が帰ってきた! …まあ微妙に巻き込み難い上にヨシュアの攻撃力じゃ大した性能じゃないんですけどね。 ○双牙絶影 閃の軌跡Ⅳで習得。飛ぶ斬撃から続けざまの絶影による2連撃直線攻撃。遅延+駆動解除100%で高性能。 なお閃Ⅳにおけるヨシュアのクラフトは、これと下記の漆黒の牙、そしてSクラのファントムレイドしかない。まあ大体過去作品からのゲストキャラは似たような扱いである(2~3個のクラフト+Sクラ) <サポートクラフト> ○空牙絶影 零から。サポート唯一の全体攻撃で、さらに遅延の追加効果。 ブレイブオーダー ○刻影陣 閃Ⅳのシステムに合わせて習得。 BP消費2で4カウント硬直時間0.5倍。+CP20。 <Sクラフト> ○断骨剣 初期Sクラフトである高威力単体攻撃。序盤の切り札。 ○漆黒の牙 絶影に似たモーションのまま、敵全体を切り刻む。 後々、技名がネタバレだったことに気付かされる。 閃の軌跡Ⅳでは通常クラフトとして使用可能。使用後2ターンのステルス効果付き。元Sクラなだけあって、消費CPは80と高め。 ○秘技・幻影奇襲(ファントムレイド) SCで習得。敵全体を高速で切り刻む。 教授の呪縛から開放されると、己を縛る暗示を打ち砕くエフェクトが追加される。 「僕はもう……逃げない!!はあああああっ!秘技・幻影奇襲!!」 <コンビクラフト> 〇太極無双撃 零で習得するエステルとの協力技。ヨシュアが3人に分身しエステルと共に4人で一斉に攻撃する。 ゲーム中、バーニングレイジと並ぶ最高峰の威力で、ヨシュアを使うならエステルを加えることをオススメする。 因みに普段は表に出していないが、エステルにはかなりゾッコンで前述の通り、彼女を傷付けようとすればかなり物騒な言動をしたり、エステルの「自分がいなくなっても大丈夫だよね」という問に「ゴメン。自信がない」と返答したりと相当彼女に惚れ込んでいる。 3rdでクローゼに告白された際にも迷わず断っていて、仮にエステルよりクローゼと先に知り合っていたとしてもエステルよりクローゼを好きになるのはないだろうと断言してしまう程である。 余談だが、企画段階ではエステルとヨシュアの性別が逆という案もあったとか。 そちらはそちらで見てみたい、との声もあったり無かったり。 追記・修正は隠密行動でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クラフトの漆黒の牙は3rd以降は自己強化クラフトにでも変更して欲しかったな… -- (2014-04-03 00 29 30) 今になって思うと弟キャラなのに子供の面倒見がいいのってやはり小さい頃から3歳年下のアイツの面倒を見ていたからなのかもしれん。 -- 名無しさん (2018-05-06 03 19 11) 仮に、彼がエステルと閃4に出るとしたら、誰経由の依頼になるのかな? 零からの縁でロイドか、所属が同じアガットからか、はたまた、これまた縁の深い、(実は生きてた)オリビエか……。まぁ、誰からの依頼にしても、帝国のことだから、参戦するのはやぶさかじゃないだろうな。ハーメルの惨劇で大切な人を失った者同士ということで、ぜひ(リィンと一緒に)鉄血を説得していただきたい。 -- 名無しさん (2018-07-10 18 42 44) 創のイベントでカシウスパパから遂にに籍入れないのか?というか式上げないのか?って言われてて草。 -- 名無しさん (2020-10-09 10 58 46) だって結婚したらレンちゃんがおば…いやなんでもない -- 名無しさん (2021-01-07 08 32 08) そろそろ盟主とも対談して欲しい。知り合い沢山いるし無茶やれば謁見くらい出来るかも -- 名無しさん (2021-02-09 16 39 27) スタッフの中に西の善き魔女のファンがいると見た -- 名無しさん (2022-10-01 23 24 56) 名前 コメント
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NOBUOの軌跡
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英雄伝説 空の軌跡 FC 配信PART 配信開始日時 Ustream 備考 1 2011/09/21 10 07 1 初回 2 2011/09/23 10 10 1 3 2011/09/23 13 59 1 4 2011/09/24 18 16 1 5 2011/09/25 16 03 1 6 2011/09/25 19 35 1 7 2011/09/26 17 12 1 8 2011/09/26 20 13 1 9 2011/09/28 08 09 1 10 2011/09/29 14 48 1 11 2011/09/29 17 49 1 12 2011/09/29 19 32 1 13 2011/09/29 22 33 1 14 2011/09/30 01 35 1 15 2011/10/01 21 18 1 16 2011/10/02 11 31 1→2→3→4→5→6→7 アーカイブ分裂しました 17 2011/10/02 15 42 1 18 2011/10/02 19 37 1 19 2011/10/02 22 39 1 最終回
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記録の精霊ファーロス C 光文明 (5) クリーチャー:エンジェル・コマンド 2500 ■クリーチャーが攻撃したターンの間、全てのクリーチャーは攻撃できない。 作者:紅 フレーバーテキスト DMO-02 「次元編(ニンジャ・ワールド)第1弾」「一体ずつ完璧にアナライズしてやる」 収録 DMO-02 「次元編(ニンジャ・ワールド)第1弾」 評価 名前 コメント
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5HY/W101-028 カード名:五等分の軌跡 中野 五月 カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《五つ子》・《真面目》 【自】この能力は1ターンにつき1回まで発動する。あなたが【起】を使った時、そのターン中、このカードのソウルを+1。 【自】[①あなたの控え室のカード名に「五月」を含むキャラを1枚クロック置場の下に置く]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見てレベル1以下のカード名に「五月」を含むキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 レアリティ:SR 映画「五等分の花嫁」収録
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【登録タグ GUMI M Nia 曲】 作詞:Nia 作曲:Nia 編曲:Nia 唄:GUMI 曲紹介 Nia氏 の7作目。 曲のほうは自分自身あまりジャンルの住み分けとかハッキリと考えてないのですが、ユーロビート?エレクトロ?多分そのへんです!ww(作者コメ転載) ままま式GUMIを使った、「○文字D」よろしくなPVは あひるP が手掛ける。 歌詞 テールの海を泳いで Tricky Girly 青く瞬くLED LP Night 深く踏んで壊してよ 君の猟奇的な眼差しで Movin'on Movin'on be brave Movin'on Movin'on stay with me 刺激の強い媚薬で酔わせて その喘ぎがたまらない Bluesy Night 止まれなくてもいいでしょ ハヤク 甘く 私に溺れて Movin'on Movin' long long dream Movin'on Movin'on stay with me I Groovy Boogie Driving' 快楽の天使なの ゲートの向こう側まで 魅せてよ My truly dally shining アナライズに同期して この夜が僕の宝物さ R×Three Three 熱を切る speedy junky ドレス纏うその仕草も starry night 耳元で囁いて君の核をもっとフカして Dreamin'on Dreamin' long long tight Dreamin'on Dreamin'on stay with me I Fairy Story Midnight 悪戯な天使なの 無いものねだりも上手 褒めてよ My trancy cool emotion アスファルト滑らせて まだ感じた事ない麻酔を Movin'on Movin'on so sweet Movin'on... I Groovy Boogie Driving' 錯乱の glitter girl 苦手な Pray もちょっと 魅せてよ My truly dally shining 徐(おもむろ)に見下して 君だけが私を変えるのよ Hearty maybe だいて I Groovy Boogie Driving' 快楽の天使なの ゲートの向こう側まで 魅せてよ My truly dally shining アナライズに同期して この夜が僕の追い風になる コメント 名前 コメント
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勝利と敗北の軌跡 覇王の紋章 COMMAND C-81 白 3-4-2 R (自動B):このカードが自軍ジャンクヤードにある状態で、自軍「ガンダムエピオン」の部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このカードを本来の持ち主の手札に移す。この効果は重複しない。 (ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる、キャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。その場合、そのユニットの防御力の値と同じだけ、敵軍本国を回復する。 ガンダムWの、回収できるコマンドサイクルの1枚。 同じサイクルの他のカードはすべてマルチプルの解決によって回収されるが、ガンダムエピオン《16th》はマルチプルを持っていないため、回収条件が「敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合」になっている。 同弾のガンダムエピオンより6th、8th、DB10の方が相性が良い。 参考 ガンダムWの、マルチプル等によって回収出来るコマンドサイクル。 主役級のW系MS新カードと同じ弾に収録されている。 死神に戻るデュオ ウーフェイ再び 任務完了 宇宙の心 激突する宇宙 死の加速
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最強のベンチウォーマー・ハイピクシー版 パーティ自慢スレ住人の宝探しハイピクシー 最強のベンチウォーマー・ハイピクシー版 ピシャーチャはなんとなく使いたくないウィスプは使用頻度の高いエストマ・リベラマが下の方にあって使いにくいなんて思ったのでハイピクシーで同じようなの作ってみました スキル エストマ 見覚えの成長 リベラマ クロズディ ライトマ ポズムディ リフトマ パララディ レシピ 要:闇ブローカー産ピシャーチャ、じゅえりーRAGエアロス購入代金(必要なら2体分) ハイピクシー × すっぴんエアロス × 闇ブローカー産ピシャーチャ → ジャックフロスト(継承:~マ3つ / もしくは~マ2つとディア or ジオ) ジャックフロストに継承されなかった~マを御魂で追加 → ジャックフロストA ジャックフロストA × すっぴんエアロス → ピクシー(1)全書登録(継承:エストマ / リベラマ / 他~マ一つ) ノイズを減らし、合体を楽にしたい場合はジャックフロストA育成(上書き:低ランクノイズスキル → アイスブレス) (スキルチェンジ例:ブフ(1) → ディア(2)|静天の会心(4) → ライトマ(5)) ピクシー(1) × テキトーなアラミタマ → ピクシー(2)(追加:アラミタマ初期スキル(タルカジャ / 煌天の会心 / アナライズ)) 野良アプサラス × ブローカー産ピシャーチャ → サルタヒコ(継承:見覚えの成長 / リフトマ / 他一つ) サルタヒコ × 野良地霊 → アーシーズ(継承:見覚えの成長 / ピクシー(1)に継承できなかった~マ(以降仮にリフトマとする)) 野良アプサラス × 野良イソラ → アクアンズ(継承:クロズディ / アナライズ) アーシーズ × アクアンズ × ピクシー(2) → アラミタマ(継承:見覚えの成長 / クロズディ / リフトマ / 他二つなるべくピクシー(1)の所持スキル) ピクシー(1) × アラミタマ → ピクシー(3) (追加:リフトマ / 見覚えの成長 / クロズディ)アラミタマのレベル上げて突撃を入れるとちょっと楽 ピクシー(3)を育成、レベルUP&変異しポズムディ、パララディ取得で完成 コメント 序盤はあまり必要のない" ライトマ / リフトマ "を" 宝探し / トラフーリ "に変えてもよいかも。って、野良ピクシーに全部御魂でくっつければいいだけじゃんって気もするけど。 上へ パーティ自慢スレ住人の宝探しハイピクシー 検証/考察 のページに移動 上へ
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ダークイレギュラーズ - グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 あなたのソウルの枚数が相手のソウルの枚数より多いなら、あなたのソウルの枚数と相手のソウルの枚数の差1枚ごとに、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:なんだ、オマエの魂ちっせーなっ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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オーベム No.606 タイプ:エスパー 特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる) 体重:34.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) エスパー単 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オーベム 75 75 75 125 95 40 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 鈍足エスパーの中では軟らかめ。 シンプルビームやサイドチェンジで差別化を図るしかない。 「アナライズ」獲得で後攻なら珠ランクルスと同火力。 オーベム積みサポート型 特殊型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 積みサポート型 性格:おだやか/ずぶとい 努力値:HP252 防御・特防調整 持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/オボンのみ 確定技:シンプルビーム 選択攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/10まんボルト/あくのはどう/エナジーボール 選択補助技:サイドチェンジ/トリックルーム/いばる/でんじは/じこさいせい/かなしばり/じこあんじ ムシャーナと差別化すると行き着く型。 微妙な素早さのせいでシンプルビーム→積み技の流れに数ターンかかる。 特殊型 特性:アナライズ 性格:ひかえめ/れいせい 努力値:HP252 特攻252 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/オボンのみ/ラムのみ 確定技:サイコキネシスorサイコショック 選択技:10まんボルト/あくのはどう/エナジーボール/トリックルーム/サイドチェンジ/じこさいせい/シンプルビーム アタッカー仕様の地雷型。 パーティー単位で先行策をとっていると「アナライズ」の発動が難しかったりする。 最大火力を狙うなら初ターンに奇襲するか交代読みで。 覚える技 レベルアップ リグレー オーベム 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 1 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 - 1 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 4 4 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 8 8 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 11 11 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 15 15 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 18 18 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 22 22 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 25 25 ふういん - - エスパー 変化 10 29 29 シンプルビーム - 100 ノーマル 変化 15 32 32 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 36 36 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 39 39 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 43 45 めいそう - - エスパー 変化 20 46 50 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 50 56 ガードシェア - - エスパー 変化 10 50 58 パワーシェア - - エスパー 変化 10 53 63 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 56 68 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - ノーマル 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ テレポート - - エスパー 変化 20 ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ パワースワップ - - エスパー 変化 10 ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 かなしばり :ユンゲラー(Lv18)/スリープ(L5)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - オーベム ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - オーベム